Kategorie: COOL-Activity

22. Oktober 2018 0 Von maxk

Von der Modellierung zum Stop-Motion-Video

In dieser Unterrichtseinheit wird der Inhalt eines Stop-Motion-Videos mit Hilfe von Diagrammen geplant (modelliert) . Nach der Vorbereitung der Figuren, Requisiten, Hintergrundbilder und Beschriftungen werden die Szenen mit einer einfach zu bedienenden App am Tablet oder am Smartphone abfotografiert.

18. Oktober 2018 0 Von m roh

Modellierung – Städtequartett

Quartett ist ein beliebtes Kartenspiel. Ein Steckbrief auf einer Quartett-Karte könnte aber auch ein Teil eines Objektdiagramms in der Informatik sein. Der Name der Stadt entspricht dem Name des Objekts und die einzelnen Eigenschaften auf den Karten entsprechen den Attributen des Objekts. …

8. November 2018 0 Von m roh

Modellierung – Aktivitätsdiagramme von Spielen

Das Arbeitspaket enthält viele Aktivitätsdiagramme zu gängigen Spielen, die als Puzzle oder auch als Spielanleitung verwendet werden können. Nach dem Durchspielen von einzelnen Spielen sollen die Kinder das zugehörige unvollständige Aktivitätsdiagramme vervollständigen und ….

5. November 2018 0 Von m roh

3D-Modellierung und 3D-Druck – eine Einführung

Das Arbeitspaket enthält eine ausführliche Anleitung für die 3D-Modellierung mit dem Online-Tool TINKERCAD, ein Arbeitsblatt mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Modellierung eines Hauses und viele Tipps für die Vorbereitung des Drucks mit 3D-Druckern. Es ist als Einstieg in 3D-Modellierung und 3D-Druck geeignet. …

7. Januar 2019 0 Von m roh

3D-Modellierung und 3D-Druck mit Tinkercad und Beetleblocks

Die 8 Einheiten der Unterrichtseinheit zum Thema 3D-Modellierung sind in jeweils 4 Abschnitte mit je 2 Einheiten unterteilt. Im ersten Abschnitt modellieren die SchülerInnen eine Figur (oder ein Objekt) mit Knetmasse, die danach in zwei verschiedenen Ansichten (Vorder- und Seitenansicht) gezeichnet wird….

23. Mai 2019 0 Von m roh

Cubetto – Reise durchs Weltall

Cubetto ist ein kleiner Roboter aus Holz, der durch Platzieren von bunten Blöcken auf einem Steuerungsbrett programmiert wird. Die Kinder erleben das Konzept der Programmierung von Robotern auf einfache Weise und schnuppern dabei auch ein wenig in Themen anderer Fächer wie ….

8. Juni 2020 0 Von m roh

Ozobots 1 – Kindergarten und Volksschule

Auf einer Musterstrecke können die Kinder durch Auflegen der Puzzleteile die Bedeutung der verschiedenen Farbcodes herausfinden. Die Puzzleteile in diesem Arbeitspaket eignen sich für Kindergartenkinder und für LeseanfängerInnen,  weil die Farbcodes mit Bildern beschrieben sind.

23. Mai 2019 0 Von m roh

Ozobot 2 – eine Einführung

Der Ozobot ist ein sehr kleiner Roboter, welchen man durch Farbcodes programmieren kann. Er hat Farbsensoren auf seiner Unterseite und folgt gezeichneten Linien, diese dürfen gerne auch kurvig sein. Er biegt bei Kreuzungen zufällig ab – sofern er nicht eine Farbanweisung zuvor erhalten hat. Durch solche Anweisungen kann er auch tanzen, rückwärtsfahren und vieles mehr!