Wir basteln unseren eigenen Roboterhelm
Schritt für Schritt wird in einer Anleitung mit Fotos am Tablet das Basteln des eigenen Roboterhelms erklärt. Die Kinder können in ihrem eigenen Arbeitstempo selbständig ….
Regionales Fachdidaktikzentrum Informatik
Schritt für Schritt wird in einer Anleitung mit Fotos am Tablet das Basteln des eigenen Roboterhelms erklärt. Die Kinder können in ihrem eigenen Arbeitstempo selbständig ….
In diesem Arbeitspaket lernen die Kinder auf spielerische Art und Weise algorithmisches Denken kennen und festigen ihren Orientierungssinn (links/rechts/vorwärts/rückwärts). Es ist ein Spiel, bei dem die Spielteilnehmer und -teilnehmerinnen versuchen das Ziel des Roboters richtig vorherzusagen, wenn er eine Folge von Anweisungen ausführt, und in weiterer Folge ein …
In diesem Arbeitspaket lernen die Kinder und Jugendlichen auf spielerische Art und Weise Konzepte der Programmierung kennen. Es ist ein Spiel, bei dem die Mitmachenden in drei verschiedenen Rollen eingeteilt werden….
Um mit einem Computer zu kommunizieren, muss zuerst bedacht werden, dass er nur zwei Zustände kennt: Spannung oder keine Spannung, also Strom fließt oder Strom fließt nicht. Aus diesem Grund müssen wir einen Code finden, durch den wir jeden Buchstaben und jede Zahl durch nur zwei Symbole
An Beispielen wird das Addieren und Subtrahieren von Zahlen aus dem Dezimalsystem mit dem vom Binärsystem verglichen und damit auch erklärt. In einem Arbeitsblatt kann das Gelernte geübt werden. …
In diesem Themenheft wird das Dual- oder Binärsystem erklärt, Antworten auf die Fragen nach Anwendung und der Art des Zählens gegeben und das Rechnen mit Dualzahlen geübt.
In dieser Übungseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler Pixelgrafiken mit Hilfe der bedingten Formatierung in Excel oder einem anderen Tabellenkalkulationsprogramm zu zeichnen. Nach den Aufgaben, bei denen monochrome und farbige Bilder entstehen, üben sich die Kinder in Datenübertragung des Codes. …
In diesen Themenheften zu „Computational Thinking“ werden verschiedene Informatikkonzepte wie Modellierung, Codierung, Verschlüsselung und Logik vorgestellt. Zu jedem Thema gibt es einen kurzen, kompakten Informationsteil mit Erklärungen und …
Ein Zauberer hat die Farbangaben bei den Ausmalbildern verzaubert und die Kinder müssen zuerst herausfinden, welche Binärzahl zu welcher Dezimalzahl gehört und zu welchem Buchstaben gehört. Es gibt eine Experten-Variante, in der der ASCII-Code verwendet wird…
Mit diesem Arbeitspaket wird den Jugendlichen auf aktivierende und anschauliche Weise die Geschichte der Informatik nähergebracht. Einzelne wichtige Personen und deren Erfindungen, die maßgebend die Entwicklung der Informatik geprägt haben, werden vorgestellt.