Der menschliche Roboter
In diesem Arbeitspaket lernen die Kinder und Jugendlichen auf spielerische Art und Weise Konzepte der Programmierung kennen. Es ist ein Spiel, bei dem die Mitmachenden in drei verschiedenen Rollen eingeteilt werden….
Regionales Fachdidaktikzentrum Informatik
In diesem Arbeitspaket lernen die Kinder und Jugendlichen auf spielerische Art und Weise Konzepte der Programmierung kennen. Es ist ein Spiel, bei dem die Mitmachenden in drei verschiedenen Rollen eingeteilt werden….
Um mit einem Computer zu kommunizieren, muss zuerst bedacht werden, dass er nur zwei Zustände kennt: Spannung oder keine Spannung, also Strom fließt oder Strom fließt nicht. Aus diesem Grund müssen wir einen Code finden, durch den wir jeden Buchstaben und jede Zahl durch nur zwei Symbole
Santa muss noch Geschenke ausliefern. Dabei soll er besonders schnell alle Städte genau einmal besuchen. Welche Route ist die beste?
Dieses Arbeitspaket behandelt das „Traveling-Salesman-Problem“. Kinder probieren sich an der Lösung der Frage, welchen Weg Santa Claus am besten wählen soll, um besonders schnell die Geschenke verteilen zu können und lernen mehr über Graphen, kürzeste Wege und Probleme der Informatik, die nicht einfach zu lösen sind.
Smartylogic soll Kinder und Jugendliche schrittweise an eine Möglichkeit heranführen, wie Nachrichten verschlüsselt werden können. Dabei werden auch mathematische Konzepte aus dem Gebiet der Kombinatorik verwendet, um spielerisch einen der Zugänge aufzuzeigen.
Wer kann meine neuesten Posts sehen? Diese Frage und einige andere sollten sich Social-Media-NutzerInnen stellen, insbesondere viele SchülerInnen. Dieses Arbeitspaket beschäftigt sich mit der Privatsphäre in verschiedenen sozialen Netzwerken, warum diese so wichtig ist und wie man die Einstellungen ändern kann. Als Teil der digitalen Grundbildung kann man dieses Paket auch integrativ einsetzen.
des IMST-Themenprogramms „Informatik kreativ unterrichten“ http://www.scoop.it/t/iku-2011 (Projektberichte 2010/11) http://www.scoop.it/t/iku-2012 (Projektberichte 2011/12) http://www.scoop.it/t/iku-2013 (Projektberichte 2012/13) http://www.scoop.it/t/iku-2014 (Projektberichte 2013/14) http://www.scoop.it/t/informatik-relevantes (Projektberichte 2014/2015)…
Die Kinder legen die Planeten mit der Sonne als Zentrum auf, vergleichen dann mit dem Informationsmaterial und korrigieren die richtige Reihenfolge der Planeten. Sie suchen sich einen Lieblingsplaneten aus und steuern von außerhalb des Sonnensystems den ersten Lieblingsplaneten mit einem Beebot an….
Links zu vielen interessanten Unterrichtsideen und dazugehörige Materialien zu BeeBots und BlueBots…
Die Datei RO_I_Anleitung_zu_Lego_WeDo_1 enthält eine Anleitung, wie die Forschungssonde „Milo“ zum Fahren gebracht wird. Die Anleitung für den Bau von Milo ist in der WeDo 2.0 App zu finden. In RO_I_Anleitung_zu_Lego_WeDo_2 werden der Bau eines Rennautos mit zwei Motoren und…
Auf der Website https://www.phbern.ch/dienstleistungen/unterrichtsmedien/ideenset-robotik finden sich neben Didaktischen Kommentaren und Lernplanbezügen viele Materialien zum spielerischen Einstieg ins Programmieren mit Hilfe von Robotern wie BeeBots und ProBots sowie mit Apps. Für Scratch findet man ….