Kaugummiautomat
In diesem Arbeitspaket erlernen die Schülerinnen und Schüler einfache Automaten im informatischen Sinne anhand eines Kaugummiautomaten kennen. In einem Spiel repräsentiert jede Schülerin bzw. Schüler einen Zustand eines Automaten…
Regionales Fachdidaktikzentrum Informatik
Ein Automat wird in der Informatik häufig benutzt, um Zustände und deren Übergänge von Systemen zu beschreiben. Dabei können Zustände als Kreise mit Namen modelliert werden …
In diesem Arbeitspaket erlernen die Schülerinnen und Schüler einfache Automaten im informatischen Sinne anhand eines Kaugummiautomaten kennen. In einem Spiel repräsentiert jede Schülerin bzw. Schüler einen Zustand eines Automaten…
Turing Tumble ist ein Spiel, bei dem die Spieler und Spielerinnen mechanische Computer mit Hilfe von Murmeln bauen, um Logikrätsel zu lösen. Während des Spiels lernen sie wichtige Konzepte der Informatik kennen und lernen außerdem, wie Computer auf einer grundlegenden Ebene funktionieren …