Rekursion – Iteration in Scratch
In diesem Arbeitspaket werden die iterative und rekursive Programmierung in Scratch angewendet. Die SchülerInnen lernen Potenzen und die Fibonacci-Folge mit Anleitungen in Scratch zu implementieren. ….
Regionales Fachdidaktikzentrum Informatik
In diesem Arbeitspaket werden die iterative und rekursive Programmierung in Scratch angewendet. Die SchülerInnen lernen Potenzen und die Fibonacci-Folge mit Anleitungen in Scratch zu implementieren. ….
Die enthalteten Aufgaben fordern die SchülerInnen dazu auf, eine iterative und eine rekursive Version von Potenzen und der Fibonacci-Folge in Python zu implementieren. Aktivitätsdiagramme oder teils vorgegebenen Codeteilen sollen hier als Hilfestellungen fungieren.
Rekursion ist ein schweres und langweiliges Thema? FALSCH!
Rekursionen sind nicht nur in der Mathematik anzutreffen, die Rekursion ist eines der fundamentalen Prinzipien der Informatik, erklärt die Schönheit der Natur und des goldenen Schnittes, lässt Lieder immer wieder singen und ist in Wirklichkeit eine Methode der Faulen. ….
Die Mathematik bietet gute Anwendungsbeispiele für Iterationen und Rekursionen: Fibonacci-Folgen und Potenzen. In dieser Unterrichtseinheit wird mit Hilfe des Pseudocodes ist ein einfacher Einstieg in diese Themen gezeigt. …
Die Kinder erfahren und erforschen die Grundlagen der Elektrizität anhand von Beispielschaltungen, die mit Hilfe des Arduino-Boards und einer Steckplatte (und/oder – bei Vorhandensein – mit Snap Circuits Bauteilen) zusammengebaut und getestet werden. Mit diesem Grundwissen wird am Ende der Einheit das erste Programm zur Ansteuerung des Arduino-Boards in der Programmiersprache C codiert.
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Vom Zylinder zur Cola Flasche. Dieses Arbeitspaket beschäftigt sich mit der fotorealistischen 3D-Modellierung mit Blender. Eine detaillierte Schritt für Schritt Anleitung zeigt SchülerInnen, wie viel Spaß es macht, sich am Computer in drei Dimensionen kreativ auszutoben ….
Das Arbeitspaket enthält eine ausführliche Anleitung für die 3D-Modellierung mit dem Online-Tool TINKERCAD, ein Arbeitsblatt mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Modellierung eines Hauses und viele Tipps für die Vorbereitung des Drucks mit 3D-Druckern. Es ist als Einstieg in 3D-Modellierung und 3D-Druck geeignet. …
Die 8 Einheiten der Unterrichtseinheit zum Thema 3D-Modellierung sind in jeweils 4 Abschnitte mit je 2 Einheiten unterteilt. Im ersten Abschnitt modellieren die SchülerInnen eine Figur (oder ein Objekt) mit Knetmasse, die danach in zwei verschiedenen Ansichten (Vorder- und Seitenansicht) gezeichnet wird….
In diesem Arbeitspaket erlernen die Schülerinnen und Schüler einfache Automaten im informatischen Sinne anhand eines Kaugummiautomaten kennen. In einem Spiel repräsentiert jede Schülerin bzw. Schüler einen Zustand eines Automaten…