Rekursion – Iteration in Scratch
In diesem Arbeitspaket werden die iterative und rekursive Programmierung in Scratch angewendet. Die SchülerInnen lernen Potenzen und die Fibonacci-Folge mit Anleitungen in Scratch zu implementieren. ….
Regionales Fachdidaktikzentrum Informatik
In diesem Arbeitspaket werden die iterative und rekursive Programmierung in Scratch angewendet. Die SchülerInnen lernen Potenzen und die Fibonacci-Folge mit Anleitungen in Scratch zu implementieren. ….
Die enthalteten Aufgaben fordern die SchülerInnen dazu auf, eine iterative und eine rekursive Version von Potenzen und der Fibonacci-Folge in Python zu implementieren. Aktivitätsdiagramme oder teils vorgegebenen Codeteilen sollen hier als Hilfestellungen fungieren.
Rekursion ist ein schweres und langweiliges Thema? FALSCH!
Rekursionen sind nicht nur in der Mathematik anzutreffen, die Rekursion ist eines der fundamentalen Prinzipien der Informatik, erklärt die Schönheit der Natur und des goldenen Schnittes, lässt Lieder immer wieder singen und ist in Wirklichkeit eine Methode der Faulen. ….
Die Mathematik bietet gute Anwendungsbeispiele für Iterationen und Rekursionen: Fibonacci-Folgen und Potenzen. In dieser Unterrichtseinheit wird mit Hilfe des Pseudocodes ist ein einfacher Einstieg in diese Themen gezeigt. …
Das Arbeitspaket zeigt, dass das Prinzip der Rekursion schon früh im Mathematikunterricht sichtbar wird. Sobald mit Klammern gerechnet wird und dabei Klammern in Klammern „verschachtelt“ werden, muss man rekursiv denken, um die Aufgaben lösen zu können. Die Materialien und das Arbeitsblatt zeigen Schritt-für-Schritt, wie man das Prinzip der Rekursion bereits in der 5. Schulstufe vermitteln kann….
Mozart, Schubert, Beethoven, Bach. Musiker sind Codierer! In diesem Arbeitspaket wird erklärt, wie Musiker ihre Lieder aufschreiben. Danach kann auch selbst musiziert werden, mit Lochstreifen, die man durch Spieluhren schieben kann. Mit diesen selbst gestanzten Lochstreifen können bekannte Kinderlieder oder eigene Musikstücke abgespielt werden. ….
Telefon und Internet gibt es noch nicht so lange, aber schon vorher wollte man so schnell wie möglich Nachrichten übertragen. In diesem Arbeitspaket geht es um den Chappecode, mit dem über Fahnenmasten Buchstaben und Zahlen über weite Entfernungen übertragen werden konnten. Wie das funktioniert, wird in diesem Arbeitspaket ….
Möchtest du Winken lernen? Die Frage klingt seltsam, doch gibt es eine Codierung, die Buchstaben mithilfe von Winken darstellt, wo ein Sender oder eine Senderin zwei Flaggen in den Händen hält und durch die Positionierung der Arme Buchstaben und Zahlen übertragen kann. In diesem Arbeitspaket wird das Winkeralphabet erklärt, die Tabelle gezeigt und mit Arbeitsaufgaben geübt. ….
Was sind denn das für Punkte? Im Alltag entdeckt man immer wieder Punktmuster – die Brailleschrift. Im Arbeitspaket wird gezeigt, wie die Blindenschrift funktioniert und mithilfe von Aufgaben, die man auch befühlen kann, geübt. Mit anderen Arbeitspaketen zum Thema Codierung kombinierbar! …
Die Kinder erfahren und erforschen die Grundlagen der Elektrizität anhand von Beispielschaltungen, die mit Hilfe des Arduino-Boards und einer Steckplatte (und/oder – bei Vorhandensein – mit Snap Circuits Bauteilen) zusammengebaut und getestet werden. Mit diesem Grundwissen wird am Ende der Einheit das erste Programm zur Ansteuerung des Arduino-Boards in der Programmiersprache C codiert.